铁塔资讯网 瞭望塔 switch瞭望塔位置,瞭望塔有什么用

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于switch瞭望塔位置的问题,于是小编就整理了2个相关介绍switch瞭望塔位置的解答,让我们一起看看吧。

有没有非常真实的冷兵器游戏?但是是开放世界背景?

冷兵器类型的游戏还是有一些的,但“真实”程度却一般,但是它的开放性和自由度都非常的高,并且还有着一定的自由度,下面小编就推荐一下。

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《上古卷轴5》

这款游戏的战斗方式分为三大类型,魔法、弓类、冷兵器,可以专精也可以混搭,玩法非常的自由,有着高度开放的世界,并且还支持MOD系统,有着大量的MOD资源,但这款游戏的最大缺点就是打击感差!

《巫师3》

一款主攻RPG剧情的游戏,有着丰富的支线、主线、分支等任务,战斗方式以冷兵器为主魔法为辅(有弓,但使用频率低),自由度方面很高,但是背景的开放度有着部分剧情和等级的限制。

《天国拯救》

《天国拯救》从发布至今一直都是“褒贬不一”的状态,喜欢的人赞不绝口,不喜欢的则差评不断,有人说它是骑砍的高配版,有的人说它不如骑砍,而要小编说这款游戏有点像上古卷轴5和骑砍的结合版,继承了前者的RPG剧情元素,继承了后者的部分战斗体系。

《刺客信条:奥德赛》

在同等自由度、开发世界的条件下,奥德赛可能是冷兵器系统做的最好的,无论是打击感和肢体动作都发挥的淋漓尽致,它包括了大部分的常用冷兵器,并且每种兵器使用时都有独特的动作和特效,而背景也非常独特,是古希腊和古罗马“结合”的时代。

如果不建议画质的话,那么小编强烈推荐《骑马与砍杀》,它集合了剧情、RPG、策略等多元素玩法,你可以招兵买带兵打仗,也可以招贤纳士或俯首称臣。并且这款支持MOD系统,它的背景可以是三国、七国、水浒传,甚至还可以星球大战等现代背景。另外,如果你有PS4等主机,那么《战神4》也是非常好的选择。

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战斗参数和现实中差不多,最重要的是没有血量,通过攻击身体部位造成伤害。

最好有生物模型,比如两个人战斗,两个人拿着大刀互砍,命中头部、心脏、脖子造成致命伤害,要么失去行动力,要么大动脉出血迅速死亡(我不是医生,不太懂生理构造,都是常识);命中手脚、运动肌肉,致残,使敌人动作不协调、迟缓。

有些搏击游戏非常真实,但是只是在擂台上,我说的是像gta那种大世界,或者加mod能逼近开放世界的。

骑砍不属于这种类型,骑砍加mod可以改变伤害机制吗? 模拟一下场景,我骑着马,加速进入高速,刺向敌人,造成敌人休克,一段时间后流血而死,而不是敌人的血条消失了所以他死了。 也可以把现实流的血转换为数值,但绝不是我这一刀下去,你的血条就没了。


根据作者名题,我只想到一个游戏《骑马与砍杀》。

这款游戏就像名字描述的一样,特色在于马战,你会已第一人称和第三人称的视角游玩,游戏很讲究骑马和在马上的真实情况,细节模拟得十分到位,须然它的游戏模型都很丑,但是兵器和马的数据很用心。

游戏使用的都是冷兵器为主,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器等6个类型,加上盾牌一共7种。马有好多种,就不细说了。在使用每一把兵器时你都要根据真实世界使用习惯一样,比如剑,你要抬起、左砍石挥、刺、反手砍等操作,还有力度控制;又比如十字弓,先抬起拿箭拉弓要一步步来,所以游戏难度很高,很容易被砍杀。再加上游戏的马战系统可以带领10~30个或更多士兵在战场上战斗,列如30vs30这种宏伟的战斗更有意思。

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有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?

开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。

但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。

《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销游戏之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。

虽然这款游戏别誉为近些年来最好的开放世界游戏,但在游戏设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。

但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之息》最大的缺点。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导游戏走向的关键信息:打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」

但在接下来的游戏中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计游戏的漏洞吗?

任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》神庙」

当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的游戏设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙探索中,而瞭望塔则可以开启新地图。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于游戏的影响,从而增大开放世界的游戏体验。

这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入开放世界,真正体会塞尔达开放世界的魅力。

好啦,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。

「原创内容,谢绝转载」

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏是个开放式游戏,地图是可以自由探索的,只要你在地图上看到的地方都可以去探索。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

小编试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷探索世界。

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世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点,游戏媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快,探索新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的游戏实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

在游戏大后期,可以试试不同传送来延长游戏乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的游戏,是一款好游戏但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通游戏,就不要考虑这款游戏了。


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到此,以上就是小编对于switch瞭望塔位置的问题就介绍到这了,希望介绍关于switch瞭望塔位置的2点解答对大家有用。

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