大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄连给资源点加瞭望塔的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄连给资源点加瞭望塔的解答,让我们一起看看吧。
英雄连2点数怎么用
英雄连2中点数的使用方式主要如下:
购买单位:点数可用于购买各种单位,包括步兵、装甲部队、支援部队和英雄单位。
建造建筑:点数可用于建造各种建筑,包括兵营、工厂、资源点、防御工事等。
强化单位:点数可用于对单位进行强化,包括升级武器、装甲、发动机等,提升单位的战斗力。
使用技能:点数可用于释放英雄单位的技能,这些技能可以对战斗产生重大影响。
购买道具:点数可用于购买各种道具,包括弹药、燃料、医疗包等,这些道具可以帮助玩家在战斗中获得优势。
兄弟连和英雄连是一个游戏吗?
一个叫战火兄弟连 玉碧出品 第一人称射击 有点想彩虹和霹雳小组 可以指挥队友而且画面很美观有固定过场剧情整体游戏看起来看起来像部电影 一个叫英雄连 水雷出品 即时战略 占领战略 弹药 油料点 即可加资源 有英 美 德 德装甲4支力量 最近出的资料片叫勇气传说 并加入了新的载具和游戏模式 其中冲锋模式和铁壁模式有点像魔兽的3C和塔防御 游戏性超强
英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?
在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。
和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。
1、资源机制
资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。
《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。
这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。
换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。
2、班组单位
第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。
在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。
相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。
这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。
3、指挥官
指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。
这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。
指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。
也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。
一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。
以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
到此,以上就是小编对于英雄连给资源点加瞭望塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄连给资源点加瞭望塔的3点解答对大家有用。